Indice
Introduzione
Pipeline
Shader
Program
Linguaggi di alto livello
Parallelismo
OpenGL
Estensioni
Creare uno shader
Creare un program
Eliminazione
Programma di esempio
GLSL 1.20
Tipi di dato
Funzioni e operatori
Controllo di flusso
Vertex shader
Illuminazione
Comunicazione con gli shader
Fragment shader
Comunicazione tra shader
Es
:
Illuminazione per pixel
Texture
Es
:
Bump mapping
Es
:
Erosione
Es
:
Frattale
Geometry shader
Es
:
Calcolo delle normali
Es
:
Restringere i triangoli
Es
:
Classificazione dei triangoli
Es
:
Silohuette
GLSL 4.00
Cambiamenti
Tessellation control shader
Tessellation evaluation shader
Es
:
Tassellatura di triangoli
Informazioni
Copyright © 2011 Riccardo Monica